Регистрация ·
Имя: Пароль:  
· Забыли пароль?
 



The Elder Scrolls 5: Skyrim / Древние Свитки 5: Скайрим (2013) (Bethesda Softworks) (RUS) [P]

Ответить на тему
Статистика раздачи
Нет
 
Автор Сообщение

Keeper90 ®

Стаж: 5 лет 11 месяцев

Сообщений: 854

Откуда: Томск

Пост 20-Окт-2020 14:46

[Цитировать]

The Elder Scrolls 5: Skyrim / Древние Свитки 5: Скайрим

Год выпуска: 2013
Жанр: RPG, 3D, 1st Person, 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издательство: Bethesda Softworks

Минимальные:
Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10 x64
Процессор: i3 2.4 ГГц
Оперативная память: 4 Гб
Видеоадаптер: 1 Гб, DirectX 9.0с
Свободного места на жестком диске: 28 Гб
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10 x64
Процессор: i5 3.5 ГГц
Оперативная память: 8 Гб
Видеоадаптер: GTX 960\R9 280 3 Гб, DirectX 9.0с
Свободного места на жестком диске: 28 Гб
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: английский + русский
Таблетка: Присутствует

Skyrim: SLMP-GR (Simple Lore Mods Pack - Game Ready) - встречайте логическое продолжение развития SLMP-JG проекта SLMP! Проект кардинального, глубокого и лорного улучшения игры Skyrim. Новая версия (SLMP-GR) выводит проект на новый уровень. В новой версии улучшения коснулись всех аспектов игры. Эта версия имеет куда более улучшенную совместимость модов внутри сборки между собой, лучшая интеграция ресурсов, больше лорных улучшений в игре, больше исправлений и конечно же кардинально улучшенные ресурсы игры!
Тем кто не знаком с проектом смогут открыть для себя новый уровень качества и удобства при игре и моддинге игры Skyrim который вы не найдете нигде больше. Вас ждут лучшие моды, лучшие ретекстуры, лучшие ремеши, отличная оптимизация, великолепная графика благодаря работой над каждым аспектом игры (автор не просто собрал моды с интернета, он и сам мододел). Все активные моды при добавлении были тщательно проанализированы и при возможности улучшения – скорректированы. Вас ждут самые передовые технологии которые только возможны для этой игры, причем не в каком-то маленьком куске карты а везде! Откройте для себя новый мир – ваш мир!

Доп. информация

■ The Elder Scrolls V: Skyrim
Создайте уникального персонажа и делайте в волшебном мире все, что заблагорассудится. Skyrim вобрала все лучшие черты серии The Elder Scrolls: свободу выбора, возможность самому написать историю Тамриэля и пережить незабываемое приключение.
■ The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Вам, Драконорожденному, предстоит встретиться с лордом-вампиром Харконом, который задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений.
■ The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
Станьте землевладельцем и постройте дом своей мечты – однокомнатную избушку или огромное поместье со своей оружейной, алхимической лабораторией и прочими необходимыми постройками. Используйте новые инструменты, чтобы создавать из камней, глины и бревен мебель и украшения. А с возможностью усыновления вы сможете превратить свое жилище в настоящий дом.
■ The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Оставьте позади суровый Скайрим. На бескрайних просторах Солстейма вам предстоит повстречать темных эльфов и познакомиться с племенем скаалов. Но самое главное, вы встретитесь лицом к лицу с небывалым противником – первым Драконорожденным...
Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и русский.

Список модификаций по умолчанию

Помимо интегрированных изменений непосредственно в ресурсы игры, в виде текстур высокого разрешения и высокополигональных моделей, в сборке присутствуют подключаемые модификации:
AHZmoreHUD - Данный мод расширяет спектр отображаемой на экране информации об объектах, попавших в поле зрения игрока.
AMatterOfTime - Вы когда-нибудь задавались вопросом, когда например вы исследуете подземелье или проводите время в таверне и спрашиваете себя: Какое сейчас время суток уже? Когда я выйду на улицу, то будет ли светить солнце или я увижу мрачное свечение луны? Если так, то этот мод для вас.
AlwaysPickUpBooks - Небольшой плагин, благодаря которому при активации книги она будет сразу перемещаться в инвентарь, а не активироваться для чтения.
ArmorWeapon - Пак модов на броню. Входят моды: Improved closefaced helmets, Left Hands Rings, Ritual Armor of Boethiah, HDT Test Earring, Hold rings, Winter Is Coming, Face Masks of Skyrim, Cloaks of Skyrim, HDT Cloaks of Skyrim, Unique Uniques, Skyforge Weapon, Жертвенный клинок Drunkzealot's, исправления одежды и брони.
Audio Overhaul - Это обширный звуковой мод, который делает капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном счете максимально совместимыми с оригинальной игрой. Данный мод полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты — были улучшены и частично переработаны с нуля.
BFSEffects - Вам надоело, что при убийстве тем или иным заклинанием вы не видите эффекта на телах жертвы? Или может быть вы сожгли своего врага, а он даже не обгорел? Этот мод исправит это недоразумение!
Blacksmith Chests - Возможность покупки сундуков около кузниц для хранения там своих материалов. Особенно полезны в начале игры когда у вас еще нет своего собственного дома.
Book Covers Skyrim - Данный плагин заменяет текстуры обложек большинства книг, записок, дневников и рецептов их русифицированными аналогами. Затронуты более 2200 предметов (за исключением томов заклинаний). Входят моды: Book Covers Skyrim, Book Covers Skyrim - Lost Library, Books of Skyrim.
CoinPurse - Разбогатев, вы имеете возможность не только прятать деньги в сейфах и сундуках, но и складывать их в мешочки, сооружая из них горы! Вы можете создать на дубильном станке мешочек для монет, который при выбрасывании «в мир», можно заполнить 1000, 5000 или 10000 монетами. Еще можно выбрасывать септимы отдельно, кнопкой 9.
Customizable Camera - Данный плагин является динамическим изменением положения игровой камеры и центровки персонажа через тонкую настройку в МСМ меню.
Cutting Room Floor - Данный плагин восстанавливает часть контента, вырезанного из игры на стадии разработки (полтора десятка персонажей, а также несколько небольших квестов и локаций).
DeadlySpellImpacts - Эффекты следов от деятельности магов. Более качественные текстуры для следов от заклинаний огня/холода/электричества.
DestructibleBottles - Плагин позволяет разбивать бутылки из-под алкогольных напитков, после чего от них остаются осколки стекла.
Dual Sheath Redux - Думаю, все замечали, что в Скайриме любое парное оружие, сложенное в ножны отображается в одном экземпляре, а щиты так и остаются на руке. Этот мод который позволяет в игре отображаться парному одноручному оружию оружию в сложенном виде как и положено — с двух сторон, обоим экземплярам и автоматически снимать колчан, если используется отличное от лука\арбалета оружие.
Dual Wield Parrying - Данный мод позволяет блокировать двумя мечами при нажатии колесика мыши. Можно поставить на другую клавишу в МСМ Меню.
Enhanced Blood - Пак текстур, заменяющих стандартную кровь. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое.
EnhancedLightsFX - Сделан, чтоб улучшить игровое освещение, эффекты солнечных лучей, отражений, естественных теней, тумана от дыма в помещениях, удаление освещения в тех местах где нет источников света. Изменению подверглись практически все города, гостиницы, трактиры, все жилые помещения и другие интерьеры и экстерьеры.
EyesHairs - Большой пак причесок с физикой, женские и мужские. А так же "ванильные" прически с физикой как автономные варианты. А так же большой набор расцветок глаз. Входят моды: KS Hairdos – HDT Physics, Kai’s HDT Vanilla Male Hairstyles, Kai’s HDT Vanilla Female Hairstyles, Skyrim Hair Physics Project, Dread Tentacles, The Eyes Of Beauty with Elven Edition, The Witcher 3 Eyes, Loks Eyes Full Pack, Eve Hybrid Eyes Underworld, SG Female Eyebrows.
FNIS - Является необходимым для модов использующих нестандартную анимацию. Входят моды: FNIS, XP32 Maximum Skeleton Extended, Dead Body Collision Fix, HDT Weapon Sling, Realistic Ragdoll Force, Physics Impact Damage Fix, No Spinning Death Animation, Realistic Humanoid Movement Speed, Melee Weapon Range Fix, No Opposite Gender Anims for Females.
Falskaar - Модификация, добавляющая новую территорию, или новый «мир». Для того чтобы попасть туда в первый раз, придется пройти через подземелье, впоследствии перемещаться между Фальскаром и Скайримом можно морем. Falskaar проектировался как дополнение, добавляющее массу нового контента: земли, поселения, подземелья, NPC, сюжетную линию и побочные квесты. Falskaar предоставит игроку более 20 часов геймплея и подходит персонажам любого типа.
FloraRespawnFix - Исправляет ошибку со вновь появившимися растениями, которые исчезают после перезагрузки сохранения.
Follower Commentary - Значительно увеличивает количество общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо. Мод добавляет, в общей сложности, более тысячи строк диалогов, которые распределены по восемнадцати основным типам голосов.
Footprints - Мод добавляет в игру динамические следы для игрока, NPC и существ, то есть при ходьбе будут оставаться следы на поверхности, земле, снеге, лужах (брызги), песке.
getSnowy - Вы не задумывались над тем, почему в снежную бурю, когда идет снег, ваша броня или тело не покрывалось снегом? Как то это не правильно, значит земля покрыта снегом, трава и деревья покрыты снегом, а вы и NPC как будто ходячие обогреватели! Данный мод расширяет геймплейную составляющую и вносит в игру больше реализма!
Headtracking - Мод который добавляет вашему персонажу Headtracking. Авто поворот головы на объекты и персонажей на которых вы навели курсор.
HelmetToggle - Позволяет «скрыть» шлем не снимая его и не теряя при этом его бонусы.
HorseArmor - Добавляет броню для лошадей, в т.ч. с физикой, которую вы можете выковать в кузнице или на дубильном станке и одеть на лошадь через режим "кражи". Входят моды: Horse Inventory, Horse Cloaks.
iHUD - Добавляет возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом.
Immersive Citizens - Основной целью данного плагина является улучшение искусственного интеллекта (ИИ) дружественных игроку NPC (жителей Скайрима) таким образом, чтобы их поведение и реакция на различные события стали более реалистичными.
Interiors Furniture Fix - Этот комплексный авторский мод сборки, в который входят исправления интерьеров. Входят моды: Skyrim Project Optimization, Hearthfire Display Case Fix, активные оружейные стойки в Йоррваскре, исправление манекенов, исправление освещения в домах Hearthfire, множественные исправления утвари и объектов в интерьерах.
InvisEyeFixes - Исправляет баги с глазами после применения невидимости.
JaxonzMapMarkers - Данный мод позволяет помечать какой либо объект или персонажей в игре с помощью маркеров, в качестве отслеживания!
Landscape Improved - Этот комплексный авторский мод сборки, в который входят улучшения и исправления окружающей среды. Входят моды: Realistic Water Two, SkyFalls and SkyMills, Realistic Boat Bobbing, Unique Border Gates, Skyrim Improved Puddles, No snow under the roof and CRF, PlaneMarkers Optimization, Chimneys for Skyrim and CRF, Dont Steal My Crops, More Critters, Simple Vanilla Weathers Improved, Simple Vanilla Grass Improved, Деревья и растительность в городах, разные исправления утвари и объектов в мире.
Leveled Enemy - Скалирование врагов под уровень игрока, теперь не будет скучно на высоких уровнях! Так же доступная настройка входящего\исходящего урона в настройках модов и кол-во получаемых очков способностей при получении уровня. Входят моды: Enhanced Enemy AI, No Animals Report Crimes, Настройка урона, Автосохранения.
Quests Markers - Объединенный пак квестовых маркеров для квестов которым эти маркеры определенно нужны. Входят моды: Barenziah Quest Markers, Dragon Priest Mask Quest Markers, East Empire Quest Markers, Jiub Quest Markers.
RaceMenu - Данный мод является капитальным ремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа.
RMOverlays - Плагин объединяющий в себе моды на нательные татуировки. Входят моды: RaceMenu Overlays, KJ Tattoos, The Coenaculi.
SkyUI - Данный мод является обновлением игрового интерфейса на более удобный с расширенными возможностями.
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch - Всеобъемлющее исправление ошибок в Elder Scrolls V: Скайрим. Цель Легендарного Неофициального патча Скайрима (USLEEP) является в конечном счете исправить каждую ошибку в Скайриме, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Входят моды: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, скрипты SKSE, PapyrusUtil Scripting Utility Functions, Modern Brawl Bug Fix, Follower Trap Safety, MfgConsole, SmallerCursor, Better MessageBox Controls, EZ2C Dialogue Menu, No Bethesda Logo In Menu, Dragon Stalking Fix, Фикс описания талантов под 16:9\16:10).
Wearable Lantern - Данный маленький, но очень полезный мод добавляет в игру возможность оснащения игрока и NPC переносными фонарями, которые цепляются на пояс или берутся в руку, фонари помогут вам освещает подземелья во время их исследования и так далее. А так же можно просто поймать светлячка и посадить его в фонарь.
WondersofWeather - Все прекрасно знают такие моды как Rain Splashes, Shooting Stars, Rainbows от автора isoku, все 3 мода ранее были как отдельные друг от друга моды, а теперь, автор этих модов решил соединить все 3 этих мода в одно целое, то есть все 3 мода идут как один, так сказать «Все в одном».
Wyrmstooth - Восточная имперская компания нанимает Довакина, чтобы уничтожить дракона, который мешает торговле в Скайриме. Но может ли быть, что летающее чудовище сеет хаос не просто так, возможно, это часть чего-то куда более зловещего?
Из опциональных модов доступных для установки через Панель Упарвления:
AddItemMenu - Данный плагин добавляет в ваш инвентарь предмет "Меню предметов", при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (esp. файлов), при выборе одного из списка esp., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp. файлу (моду).
AlternateStart - У вас будет возможность выбрать расу и затем новую жизнь для вашего героя. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Перед вами множество дорог, которые отнюдь не ограничиваются упомянутыми выше.
Camera Scripter - Позволяет создавать сценарии движения камеры в свободном режиме (tfc), например для съемок видео или демонстрации.
ConstantLushTrees - Убирает с деревьев элементы оптимизации листвы, делая деревья в далеке такими же пушистыми как вблизи. Снижает производительность.
ConstantRareTrees - Убирает с деревьев дополнительную листву. Увеличивает производительность.
CustomFonts - Изменяет шрифты в игре. Возможность ручной настройки в файле Data\Interface\fontconfig.txt.
DisableFastTravel - Физически удаляет функцию быстрого перемещения через карту и возможность установки маркеров.
Frostfall - Плагин добавляющий в геймплей Skyrim элементы выживания в условиях холодной погоды. Три основных компонента Frostfall — гипотермия (переохлаждение), выживание в холодной воде и походная экипировка. Основная цель данного мода — добиться большего погружения в игру путем добавления новой игровой механики и при том избежать монотонности. А с помощью входящего мода Сampfire вы обретете все необходимое для создания своего собственного лагеря практически в любом удобном для вас уголке Скайрима.
iNeed - Мод добавляет в Skyrim для вашего героя потребности в еде, воде и сне. С этим модом вам нужно будет кушать (2-3 раза в день, зависит на самом деле от пищи), пить воду и спать.
Ordinator - Глобальный плагин, который перерабатывает ветви перков Скайрима, добавляя около 400 способностей для более интересного и глубокого развития вашего персонажа.
OSA - Самая необычная модификация, которая произвела прорыв в модостроении. Теперь игра переходит на совершенно другой уровень, правда если вам 18+. Ваш персонаж сможет иметь, скажем так, очень близкие отношения с игровыми персонажами. Добавляет «Коробку для нижнего белья» благодаря которой можно раздеться, создается на дубильном станке и передается компаньону.
RemoveFakeDirectLight - Удаляет всестороннее псевдо освещение в интерьерах. Результат заметен только на Lite\Boost\Без ENB.
StaticLoadingScreens - Делает все загрузочные экраны однотипной статической картинкой без аннотации.
Unpaused Game - Убирает паузу в игре, например, когда вы читаете книги, или покупаете что-то у торговцев. Этот мод просто необходим всем, кто хочет максимального погружения в игру и кому жутко не нравятся постоянные прерывания игрового процесса паузами при взаимодействии с разными предметами, нпс и разделами меню.
Из технических модификаций:
SKSE 1.7.3 - расширение скриптового движка игры, благодаря чему стало возможно создавать недоступные ранее по функционалу моды. Так же расширяет память скриптового движка игры.
Плагины SKSE:
Animation Loading Fix - исправляет потенциальные вылеты игры из-за большого кол-ва сторонних анимаций.
Armor Rating Rescaled - изменяет (выравнивает) рейтинг поглощения урона в зависимости от кол-ва брони.
BarterFix - исправляет баг связанный с невозможностью получения денег от торговца после определенной суммы.
BugFixPlugin - комплексный плагин исправляющий синхронизацию анимации разговора НПС, разблокирует камеру на лошади, исправляет двойное применение перков и обзор мышью.
Cobb Bug Fixes - комплексный плагин исправляющий некоторые незначительные ошибки игры.
CrashFixPlugin - комплексный плагин исправляющий ошибки в памяти игры приводящие к вылетам.
EnchantReloadFix - исправляет баг связанный с потерей заряда зачарованного оружия при перезагрузке.
Encounter Zones Unlocked - разблокирует уровневую систему игровых зон, для появления более высокоуровневых НПС, в соответствии с уровнем игрока.
HDT Physics Extensions - благодаря этому плагину в игре появляется динамическая физика материалов (плащи, прически и пр.).
HDT Physics Extensions Crash Fix - исправляет ошибку 0x15e2ec hdtPhysicsExtensions.dll, приводящую к крашу игры при загрузке. Обычно такую ошибку воспринимают как сбой загрузки игры, потому что игра вылетает сразу после загрузки вашего первого сохранения.
Improvement Names Customized - добавляет к приписке уровня улучшения предмета дополнительные обозначения (Легендарный 1, 2..).
Memory Blocks Log - позволяет узнать, обладает ли игра дополнительно расширенной памятью.
MfgConsole - плагин расширяющий информативность консоли.
RuFix - плагин исправляет отображение кириллицы в игре и в именах сохранений.
SKSE EnhancedCamera - позволяет видеть своё тело в виде от первого лица, в т.ч. на лошади и при создании\зачаровании\улучшении предметов.
SKSE RussianHelper - дополнительные исправления кириллицы связанные с именами предметов в игре.
Smart Souls - корректирует процесс заполнения камней душ, дабы избежать заполнение камней душ меньшими, по размеру камня, душами.
To Your Face Sensible NPC - НПС не будут самопроизвольно разговаривать с игроком, если он не повернут к ним.
ToggleWalkRunFix - исправляет баг когда персонаж сам переключается с бега на ходьбу.
Which Quests Item - показывает для какого квеста нужен квестовый предмет при попытке его выбросить.

Особенности релизa

Лучшие ретекстуры, ремеши и моды.
Глубокая модернизация и оптимизация игры.
Эксклюзивный Parallax (трех-мерность поверхностей).
Эксклюзивная панель управления сборкой.
Ручное улучшение сторонних модов.
Ручная работа над всеми мелочами в игре.
Обработано более 10 000 файлов ресурсов.
Простая установка, легкое обслуживание.
Все программы для редактирования в комплекте.
И многое другое!
Автор: Mitradis.

Порядок установки

1.Запустить установочный файл Skyrim-SLMP.exe.
2.Следовать инструкциям инсталлятора (язык озвучки меняется только при установки игры), время установки ~ 25 минут.
3.После установки запустится Панель Управления сборкой и сделает контрольный Сброс настроек игры. Если этого не произошло или у вас уже была установлена другая сборка\игра, сделайте это самостоятельно в Пуск\Все программы\Skyrim - SLMP-GR\Панель управления - Сброс настроек:Игра настраивается в пункте Панели Управления "Настройки игры":

Скриншоты установки

Скриншоты

Видео

Обширный видеообзор:
Смотреть видео
Смотреть видео

ЧАВО

Со сборкой идет подробная справка по технической стороне игры, по ее правильной настройке и обслуживание, открыть справку очень просто:
Q. Что за ПУ?
A. Панели Управления сборкой ярлык которой есть в меню Пуск и на Рабочем Столе. прямой запуск с TES V - Skyrim\Skyrim\SLMPLauncher.exe.
Q. Как поставить в steam?

Мини гайд:

Кряками (таблеткой) являются файлы SKYRIM.exe и steam_api.dll. Файл TESV.exe является exe ярлыком с коммандой запуска "SKSE.exe -forcesteamloader". Для переноса игры в STEAM нужно (если у вас выключены расширения файлов игнорируйте .exe и .dll):
Удалить в СБОРКЕ файлы SKYRIM.exe и steam_api.dll;
В STEAM версии игры (Steam\steamapps\common\Skyrim) удалить\переместить все КРОМЕ TESV.exe и steam_api.dll;
В STEAM версии игры переименовать TESV.exe в SKYRIM.exe;
В СБОРКЕ сделать ДУБЛИКАТ файла TESV.exe и переименовать в SkyrimLauncher.exe (должен располагаться там же где TESV.exe в СБОРКЕ);
Переместить все содержимое СБОРКИ в STEAM версию игры (Steam\steamapps\common\Skyrim), сообщений о замене файлов быть НЕ ДОЛЖНО;
Произвести СБРОС НАСТРОЕК в Панели Управления СБОРКОЙ..
Q. Сюда можно ставить моды?
A. Любые. Главное знать и понимать, что вы делаете и следовать общим правилам установки модов. Нет знаний - google.com.
Q. Как настроить Mod Organizer 2?

Мини гайд:

В СБОРКЕ сделать ДУБЛИКАТ файла TESV.exe и переименовать в SkyrimLauncher.exe (должен располагаться там же где TESV.exe в СБОРКЕ).
У вам должна быть открыта папка с игрой (в ПУ кнопка Директория игры);
В Mod Organizer 2 открыть менеджер профилей Configure Profiles, выбрать актуальный профиль и снять галочку с Use Profile-specific Game INI Files, подтвердить изменение;
Открыть папку профиля с конфигурационными файлами Show Open Folders Menu... - Open Profile Folder или открыть вручную введя следующие в адресную строку проводника:
Код:
%appdata%\..\Local\ModOrganizer\Skyrim\profiles\
далее открыть папку с названием профиля (обычно Default)
Закрыть Mod Organizer 2;
Далее нужно скопировать В ПАПКУ профиля MO файл ПапкаИгры\Skyrim\MasterList\Plugins.txt С ЗАМЕНОЙ;
В папке профиля MO сделать ДУБЛИКАТ файла Plugins.txt и переименовать в loadorder.txt (предварительно удалив такой от MO);
Запустить MO, убедится, что лист загрузки модов справа корректен и выполнить резервную копию, сверху окошка, кнопкой Create Backup (это позволит в любой момент корректно восстановить лист загрузки кнопкой Restore Backup...);
Произвести СБРОС НАСТРОЕК в Панели Управления СБОРКОЙ.
Q. У меня бесконечная загрузка!
A. При бесконечной загрузке: распаковать из файла MemoryPlugins.rar файл LoadGameFix.dll в папку Data\SKSE\Plugins.
Q. Как установить опциональные моды?
A. В пункте ПУ нажмите Моды, выберите желаемый и нажмите Установить. После нажмите кнопку Восстановить в пункте ПУ Настройки игры, снизу.
Q. Как сюда поставить Requiem?

Мини гайд от Евгении Григорчук:

Requiem 3.0.2 - "Consign To Oblivion"
Перевод: Lastrium Team версия 1.0
https://drive.google.com/drive/folders/1FzuNA5WVNj6...w7OXcKGZusaC50rN
Папка Strings для ленивых там же. И патчи для SLMP тоже. Плюс Requiem Patch Central 3.04 RU
Не знаете как устанавливать моды, не умеете - учитесь! fomod на русском.
Официальная документация и рекомендации по установке к версии 3.0.2
https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RS/overview
Оптимальный порядок загрузки модов при игре с Requiem пример на версии 1.9:
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/rea...load-order.shtml
Создание SkyProc-патча пример на версии 1.9
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/rea...proc-guide.shtml
Requiem - Путеводитель по моду версии 1.9:
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/rea...iem-manual.shtml
Картинки в дополнение применимые к SLMP. Советую отключить Blacksmith Chests, а то сундуки будут двоится.

Мини гайд от от Nikita9091:

Мини-гайд по установке мода Requiem 1.9.4.1 на эту сборку:
1) Скачиваем "обновление Skyrim до Легендарного издания". Интересует нас папка Strings. Ее копируем в папку data этой сборки. Нужно для того, чтобы со всеми npc можно было взаимодействовать. Без этого пункта будут попадаться npc, при наведении курсора на которых, нельзя будет с ними взаимодействовать (говорить, лутать).
2) Устанавливаем сам реквием и патчи совместимости. Конкретно для этой сборки нужны следующие патчи: Trade and barter, cutting room floor, fozars dragonborn, requiem - hearthfire, legendary bugmesher edition.
3) С помощью Wrye Bash сортируем вручную плагины реквиема. Последовательность подробно расписана на русскоязычном ресурсе с последней стабильной версией реквы.
4) Запускаем reqtificator.jar, нажимаем other settings, ставим все галочки. Жмем кнопку create patch.
5) Включить в Wrye Bash requiem for the indifferent самым последним.
Расположение модов в Wrye Bash критически важно. Если ставите сторонние моды, убедитесь, чтобы были патчи совместимости с реквиемом.
Q. Запускаю игру, а она не запускается\черный экран и вылет.
A. Игра пытается запуститься со встроенной видеокарты! Настройте принудительно дискретную видеокарту на файл SKYRIM.exe

Инструкция от danil_dany

Запуск всех игр через Дискретную карту:
Правой мышкой жмём на рабочий стол. -> Панель управления NVIDIA -> В открывшимся окне - Управление параметрами 3D -> Ищем раздел - Глобальные параметры -> Выставляем в кнопочке выбора -> Высокопроизводительный процессор или вашу Дискретную карту (если не будет надписи Высокопроизводительный процессор). Если этот метод не помог смотрим ниже.Запуск SKYRIM.exe принудительно через драйвер:
Правой мышкой жмём на рабочий стол. -> Панель управления NVIDIA -> В открывшимся окне - Управление параметрами 3D -> Ищем раздел - Программные настройки -> (кнопочка) - Добавить -> Во всплывшем окне нажимаем - Обзор -> Находим и добавляем SKYRIM.exe
Но это ещё не всё:
Обязательно когда выбрали SKYRIM.exe выберите именно для этого exe файла принудительную загрузку через Дискретную (не встроенную) видеокарту. Кнопка выбора должна быть рядом. под названием Высокопроизводительный процессор или выбор вашей Дискретной карты.
ВАЖНО: и обязательно не забудьте в Панели управления NVIDIA (в нижнем правом углу) нажать на кнопку Применить.
Q. Мерцает небо.
A. В Панели Управления - Настройки Игры - Отражения на воде - Разрешение - выбрать 512.
Q. NMM\ModOrganizer не видит игру, что делать?
A. Возьмите TESV.exe сделайте его дубликат и переименуйте в SkyrimLauncher, поместите этот файл в папку игры на время определения её NMM\ModOrganizer.
Q. А потянет ли мой комп-улитка это?
A. Минимальные требования указаны. Вам потребуется установить в Панели Управления сборкой - Меню ENB - Boost ENB. Самые тяжелые параметры игры (в Панели Управления сборкой - Настройки Игры): Разрешение теней, Плотность травы(чем ниже значение - тем плотнее, увеличьте), Дальность (раздел) травы, ну и соответственно весь раздел Дальность. Если не хватает памяти поставьте качество текстур Среднее (для видео карт с 1ГБ памяти). Можно играть на низких даже на встроенной видеокарте (поколение процессоров iX 7000 и выше).
Q. Какой тут реплейсер женского тела?
A. CBBE.
Q. Как раздеть персонажа полностью?
A. Вам нужно поставить опциональный мод (в ПУ - Моды) OSA, после чего подключить появившиеся моды. В игре появится Коробка для нижнего белья в Дубильном станке.
Q. Как включить OSA?
A. Активация мода OSA на Enter (циф. клавиатура).
Q. Как включить компас?
A. Кнопка X. В игре есть Настройки модов (ESC - Настройки модов).
Q. У меня кракозябры появились.
A. Вы скорее всего создали Bashed патч но забыли поменять кодировку в программе WryeBash, в настройках выберите кириллицу.
Q. Какое потребление памяти сборкой?
Потребление видеопамяти при разных вариантах качества текстур:
Высокие ~3000МБ
Средние ~1600МБ
Низкие ~ 1000МБ
Потребление оперативной памяти процессом игры неизменно ~700МБ.
Значения при 1080p, настройки Высокие.

История обновлений

Версия 3.2 от 16.09.2020:
Обновлений программ: NifScan, xEdit, LazyVoiceFinder, xTranslator (замена tes5translator),
BSA Browser - своя сборка на основе 1.6.5 с парсером от последней версии, вырезно все лишнее, добавлено все нужное (сортировка, файлы корня, двойной клик открывает любые файлы и пр.), отвязано от старой dll, исправления интерфейса, удаляет после себя мусор,
Wrye Bash - своя сборка под сборку, программа теперь ее видит, дополнен перевод( что попалось на глаза перевел), вырезана справка, видит файлы локализации сборки. Программа будет пересобираться по мере выхода новых версий, собирается на основе последнего nightly билда с применением своего git патча.
Самое масштабное обновление ЛОДов с 2018 года. Добавлены новые лоды элементов земли (dirtcliffs), модели прошли возможную оптимизацию для минимального кол-ва vertices. Все rockcliff, dirtcliffs и подобные модели были разделены для разных текстур земли, теперь каждая модель с текстурой земли соответствует текстуре оригинала (более 500 файлов). Исправлены множественные несоответствия. Это изменение никак не отражается на производительности в виду минимально увеличившегося размера итоговых сеток лодов благодаря оптимизированным моделям.
Wyrmstooth - исправлено отсутствие воды по краям на карте, на горизонте так же теперь есть вода. Исправлены границы региона для острова, теперь они проходят недалеко от берега. Мод очищен от NAVM записей за пределами региона. тоже сделано для Dimfrost мира.
Falskaar - удалены бесполезные файлы дальних лодов, более 1200.
Wyrmstooth, Falskaar, Солстейм и Скайрим - обновление текстур карт снятых с xLodGed. Обновлены лоды 32 размера + ручная коррекция. Дороги переналожены (только главные т.к. если все, то это портит процесс исследования мира), шаблоны дорог включены в архив PSDTemplates. Улучшение позиции и границ камеры на картах.
Rudy HQ Miscellaneous и Nordic Ruins, SD's Horn Candles, Realistic HD Food (бутылки), забытые Candelabras и Chandeliers со SMIM, HD Executioners, JS Purses and Septims, JS Barenziah, JS Shrines of the Divines, Rallys Honey Pot HQ, Rallys Water Foam HQ, Rallys Werewolf Totems, Rallys Instruments HQ, White Phial Replacer и всего другого что попалось на глаза.
С баг репортов: Исправление женской прически №14, фикс UV разверки злокрыса в паутине. По просьбам текстура сундуков возвращена, снежная версия переделана, так же переделана снежная текстура сундука руин.
Другие множественные изменения и исправления в ресурсах (как всегда не задокументировано), текстуры\меши, все что плохо смотрелось.
Т.к. места в основных текстурных контейнерах подошло к концу, с учетом внесенных изменений, архивы были разделены на 9 часте, 10-й соответственно parallax заглушка.
Добавлен hdtPhysicsExtensionsCrashFix.
Коррекция енб, уменьшен синий оттенок днем.
ПУ больше не мерцает главным окном при закрытии второстепенных окон.
Ранее выходившие обновления в ПУ:
Dual Sheath Redux, Enhanced Blood и Footprints исправлено отсутствие заклинания после загрузки сохранения, игра не успевала обрабатывать подряд идущие запросы на удаление и добавление спеллов (Важное).
Weather SVWI погоды overcast и storm увеличена яркость sunlight (темная земля, яркое небо), немного отредактирован ENB под ее.
У неоф патча восстановлены formid. Замена текстур земли fall, обновлены текстуры дорог (улучшено наложение камней), фикс 3 текстур амулетов.
Свет мерцал в Альфтанде, сундук заезжал на торшер в форте стражей рассвета, в ск горы были без заглушек, 4 меши гор не совпадали стыки с заглушками и элемент одной меши в солитьюде не отбрасывал тень, текстуры грибов в черном пределе оставляли желать лучшего (так же у них синхронизированы параметры отражений и свечение верхней и нижней части, шва почти не видно), у фермерских оградок раздвинуты прутья, замена текстур фалмерских построек, так по мелочи пара нормалей погрубее сделаны. В ПУ просто фикс текста.
Уменьшено расстояние оружия от Древней нордской брони.
Удален NAVI блок в некоторых модах т.к. данные моды хоть и трогают NAVM записи но не вносят новые и NAVI раздел в этом случае бесполезен.
Book Covers Skyrim.esp и Cutting Room Floor.esp пересохранены в СК.
Теперь при входе в любую из 5-ти столиц 163 fulllod объекта (мельница и водопады) в мире tamriel буду отключаться, их все равно не видно и нет смысла держать их загруженными. В Вайтране анимированные водопады при этом буду наблюдаться (они разделены). Отключение такого кол-ва анимированных объектов позволяет получить реальный прирост фпс в городах, пусть и скромный (~2фпс, зависит конечно от системы). Особенно это должно быть заметно в Маркарте и Рифтене.
Чуть подправленный скрипт CritterMoth (добавил проверку Is3DLoaded, были ошибки в логах).
Исправление для интерьеров (Верхние этажи, Казарма) Королевского Замка (Виндхельм), я выправлял развертку текстур пола, но забыл развернуть сами блоки чтобы текстуры пола и стен совпадали между блоками. Новые текстуры сундуков.
Оптимизация размера путем удаления предгенерированных нпс у входящего мода Unique Border Gates. Все НПС переключены на ванильные шаблоны (в чем смысл в 40 шаблонах в моде если у игры 3000 готовых). Сами объекты, пакеты НПС были подправлены. Из файла выкинут весь “мусор” в связи с этим.
Исправлено отсутствия голоса у NPC магов. Да, они тупо не имели речи, странно. MaleWarlock [VTYP:0009843A] не имеет связи с диалогами, это пустышка.
Новую стандартную текстуру сундуков в 3.1 забыл продублировать в textures\clutter\containers.
Версия 3.1 от 15.08.2020:
Внимание: для корректного переноса старого сохранения необходимо на СТАРОЙ версии сборки загрузить сохранение, войти в помещение где нет НПС и спутников и сохраниться.
Лог не велся. Общие исправления самых разных аспектов игры (в основном графических как всегда). Замена текстур множества текстур, оптимизация мешей (с новыми дописанными функциями моего скана https://github.com/Mitradis/NifScan задето порядка 3500 файлов), переписаны скрипты 4-х модов использующих эффект плаща (замена потенциально опасного события OnCellDetach на OnDetachedFromCell, я не буду отказываться от своей идеи очистки нпс от эффектов)(мод на следы вообще почти весь перелопачен, выкинута тонна мусора), небольшая работа с ЛОДами (за Маркартом появилась вода, объекты), работа над Виндхельмом (уже который раз, самый ужасный город по качеству исполнения), работа над мешами Солитьюда, работа с освещением Виндхельма, разбиение некоторых мешей, исправление звуков (в т.ч. конфигов), флаги империи-ББ в Солитьюде и Виндхельме теперь меняются (исключение башня императора и синий дворец) в т.ч. в интерьерах, краш и головы детей в СК, откат версии енб для пресетов (увеличение производительности) и доработка туманной погоды, удаление лишних файлов ЛОДов для малых миров (где игрок не увидит горизонт). И всего другого что попалось на глаза и портило общие впечатления о качестве сборки.
Версия 3.0 от 13.07.2020:
Внимание: для корректного переноса старого сохранения необходимо на СТАРОЙ версии сборки загрузить сохранение, ввести в консоли (кнопка ~) “setstage ccf 100” (без ковычек), сохраниться.
Исправление модели мертвого хоркера в деревне Скаалов.
Исправление FaceGen сеток, у 41 персонажа, которые не были исправлены в неоф. патче (неверное отображение глаз у персонажей).
Небольшое косметическое исправление (коррекция) модели платформы доков Виндхельма.
Небольшой фикс женской орочьей брони.
Ретекстур детей Скайрима от Gamwich.
Исправление наземных мешей квадратов льда и проруби в дополнении Dawnguard и текстуры ЛОДа.
Переработано Святилище Очищение в Храме Кинарет (от неоф. патча), новое святилище покрывает все возможные визуальные эффекты и шейдеры. Файл ShadersCleaning.rar более не требуется, воспользуйтесь новым святилищем если персонаж стал невидим или странно отображается.
Добавление плагина Cobb Bug Fixes.
Обновление ПУ – список разрешений экрана теперь доступен для других мониторов в системе.
Исправление альфы у посоха Роза Сангвина.
Добавлен Armor Mesh Fixes.
Удален AcquisitiveSoulGem заменен на Smart Souls. Решение проблемы с багами заполнения камней душ и пропадаем звезд Азуры.
Фикс DSR (снятие колчана).
Фикс бессмертных лошадей.
Фикс щита Солитьюда в мод-паке ArmorWeapon.
Фиксы буквы Ё в Ординаторе и Змеином Зубе.
В кузницах поместий не было динамичной воды.
Исправление большого кол-ва объектов по логам неоф патча от SE.
Исправлен баг с падающими НПС под основную платформу (не путать с падением на айсберги) в коллегии Винтерхольда. Превентивно подобное исправление сделано для Виндхельма.
У экстериор мешей коллегии убран параллакс т.к. он бесполезен при шейдере снега, для СК.
Фиксы рук в анимации от первого лица для орочей и брони братьей бури.
Мелкая чистка и мелкие изменения в Landscape Improved и Interiors Furniture Fix.
Мелкая коррекция скрипта Headtracking.
Обновление справки.
Фикс полоски меню контейнеров при 21:9 (смените разрешение для получения эффекта).
Возвращено исправление клинка Бладскал.
Удален SrtCrashFix.dll, добавлен AnimationLoadingFix.dll (решение вылета, с установленными модами на анимацию, при загрузке).
В Lite и SLMP ENB не работал шарп, у SLMP ENB убран фиолетовый-розовый оттенок.
Исправления текстур и параметров наложения у святилищ.
Исправление освещения в поместьях игрока. Теперь в каждом блоке-комнате поддерживается до 4 источников света. Модели комнат были разбиты по типу ELFX мешей.
DSR: исправлено редкое зависание игры в кузнице и торговле при наведении мыши на щиты (КРИТИЧЕСКИЙ).
Модель даэдрического щита не совпала с наспинной моделью и не имела красной подсветки.
Исправлены двойные пробелы в названии некоторых вещей и заклинаний.
Мелкая коррекция Immersive Citizens.
Обновлены ENB.
В связи с низким качеством женского тела UNP, сборка переходит на CBBE. Заменены все игровые меши одежды\брони. Новые текстуры.
Все текстуры нормалей тел\рук теперь в формате R8G8B8, лица так же как и ранее в R5G6B5.
Адаптация OSA под новое тело.
ЛОДы виндхельма доработаны, теперь никаких дырок, а ландшафт и расположение домов более точно повторяют реальный город. Другие мелкие улучшения в ЛОДах. ЛОДы перегенерированы.
Исправление коллизии мешей некоторых стен и зданий Виндхельма.
Все архивы перепакованы в связи с изменением общего размера ресурсов.
Обновлен FNIS и XPMSE.
CCFWAR удален, важные изменения перенесены в IFF и ArmorWeapon.
Добавлен RUSTIC DRAGONS.
ПУ теперь работает с любыми из популярных форматов архивов: rar 7z zip zipx. Утилита распаковки заменена на 7z поддерживающая любые форматы.
Произведена перегенерация всех ЛОДов новым xLodGen`ом. Распаковываться через ПУ будет все так же старая версия, в виду необходимости ручной настройки txt файлов (файлы формата TES5LODGen_ИМЯФАЙЛА_ИМЯМИРА_Options.txt в которых вписаны все .nif файлы для которых требуется сохранение VertexColors) для миров в новом LodGen`е. Если вы не меняли модели лодов и не доабвляли новые миры мы можете СМЕЛО использовать TES5LodGen из архива xEdit.7z для генерации ЛОДов объектов.
Все архивы пережаты в 7z формат, сильнее сжатие.
Добавлен опц. мод CustomFonts.
Другие незначительные изменения в ресурсах.
Установщик использует lzma2 сжатие, значительно меньше размер (16гб вместо 20гб), дольше установка.
Версия 2.9 от 17.03.2020:
С 20.02.2020 лог изменений не велся, лишь некоторые изменения:
Исправлены фиолетовые текстуры при уменьшении качества текстур в настройках игры.
Более полутора тысяч измененных файлов в следствии фильтрации и отсеивания ошибок связанных с параллаксом. Параллакс теперь покрывает абсолютно все поверхности, для которых есть _p текстуры, во всех файлах. Некоторым поверхностям добавлен параллакс (например деревянный орнамент из колец у зданий Вайтрана), а некоторым удален (разные деревянные плоские поверхности).
Разные мелкие изменения-исправления с моделях\текстурах не связанных с параллаксом.
Обновлены ЕНБ.
Погоде SVWI уменьшено красное свечение по -Z.
Какие-то другие мелкие изменения.
Версия 2.8 от 20.02.2020:
С 20.12.2019 лог изменений не велся, лишь некоторые изменения:
Множественные разные исправления ресурсной базы (замена\редактирование текстур, щелей в моделях\между объектами, UV развертки, параметры nif файлов и пр.).
Множественные разные исправления объектов мира игры и интерьеров.
Самое крупное пакетное редактирование мешей программой собственной разработки (затронуто 95% мешей). Выявление множественных ошибок с последующей ручной коррекцией (~450 файлов).
Новые текстуры деревьев, изменена трава\растительность под новый цветовой тип.
Сделанные с нуля по новому типу билборды для ЛОДов деревьев (у стволов нет черной окантовки, а сами стволы деревьев уходят в terrain ЛОД).
Дополнены и исправлены ЛОДы объектов. Модели ЛОДов объектов подверглись оптимизации, в итоге -170МБ чистого веса ЛОДов в виде оптимизации вершин (vertex).
Обновлены ЛОДы terrait (меши\текстуры) в связи с некоторыми изменения мира и текстур земли.
DSR больше не будет удалять вещи на его слотах. Функция управления колчаном упразднена из-за провоцирования вылетов. Сам скрипт оптимизирован.
Другие разные мелкие исправления в модах (звуки\объекты\пакеты NPC\текстуры\модели и пр.).
Simple Vanilla Weathers Improved возвращен как отдельный опциональный мод.
Обновление ПУ.
Версия 2.7 от 20.12.2019:
Все выходившие официальные обновления с 23 июня по 14 июля*. С 14 июля лог изменений не велся, лишь некоторые изменения:
Обновлены ЕНБ, исправлен вылет (переписка с Воронцовым, итог – выпуск обновления ядра enbseries).
Окклюзия terrain (новая функция в xEdit, итоговый файл Occlusion Of The Worlds.esp)
Множественные разные исправления ресурсной базы и мира игры (замена\редактирование текстур, щелей в моделях\между объектами, UV развертки, параметры nif файлов и пр.).
Изменение скриптов модов использующих эффект плаща, теперь такие эффекты удаляются с НПС полностью при выгрузке. Исправления в DSR (колчаны).
LoadGameFix.dll перемещен в MemoryPlugins.rar вместе с SSME и SafetyLoad для ручной установки при необходимости. Эти плагины не требуются при обычном использовании сборки.
Обновление травы, текстуры и модели, фпс в некоторых местах станет выше.
Везде убрана торчащая трава из под дорог.
Квест с Аликрцами стартует после выполнения квеста Седобородых, это связано с проблемами которые он может вызывать. Активация - после посещения любых зданий у выхода из Вайтрана.
Погодный мод Simple Vanilla Weathers Improved теперь находится в ENB Vision.esp. COT удален из-за невозможности выравнить цвета без ущерба для ЕНБ пресетов.
Обновление программ и ПУ.
*:
Исправлены потенциальные ошибки в .nif файлах ~1300шт.
Улучшены текстуры мужских тел, уменьшены\устранены швы.
Разные другие ресурсные исправления.
Обновлена ОСА (тела).
DestructibleBottles осколки ведут себя адекватно и не крадутся.
Исправлен параллакс на грибных клумбах.
Исправлены некоторые источники света в ELFX.
В Leveled Enemy добавлены 2 пункта на регулировку самых базовых параметров которые влияют на скорость прокачки навыков и скорость получения нового уровня путем регулировки необходимого кол-ва опыта. Это простые переключатели которые покрывают всю необходимость в регулировки данного аспекта.
Исправлено срывание цветов (срывались все цветы вокруг).
Исправлен белый туман в интерьерах для RealVision ENB пресетов.
Исправлено (Альтеративный старт) отсутствие ЛОДов у фермы, темный интерьер фермы, торчащая трава у колодца фермы, мод обновлен (какие-то исправления с талморцами).
Добавление в FloraRespawnFix флоры от Wyrmstooth.
Коррекция скрипта (не активировался при первом старте) и текста в скрипте Leveled Enemy.
Обновление Strings файлов (почему то были старые).
Исправление святящихся записок.
Исправление “спотыкание” при подъеме по лестнице в домах рифтена.
Удаление “звуков ада” (псевдо разговоры на заднем фоне) в тавернах.
Исправление ошибок WryeBash.
Версия 2.6 от 23.06.2019:
Множественные ресурсные обновления.
Обновление AudioOverhaulSkyrim от SE версии, дополнительные массовые изменения в моде, звуки перегруппированы по категориям, все они регулируются отдельно, шаги копыт больше не глушатся, все дескрипторы стандартизированы и выправлены.
Переразвязка Landscape Improved и Interiors Furniture Fix от Falskaar и Wyrmstooth.
Большое обновление LOD`ов, исправления и оптимизация.
Переработка мода Simple Vanilla Weathers Improved, ранее входившего в Landscape Improved. Вся погода полностью стандартизирована. Обновлен ENB пресет.
Погодные моды (возвращенный Climates Of Tamriel и Simple Vanilla Weathers Improved) стали опциональными.
Обновлены все енб до последней версии 377. Пока их всего 6 из-за больших требований к качеству. Т.к. все погодные моды опциональны возможна установка любых ЕНБ пресетов и погодных модификаций.
Множественные изменения в esp файлах модов, различные исправления мира\интерьеров. Устранение трудно диагностируемых вылетов.
Удаление Trade&Barter, его главные функции включены в Leveled Enemy (пункт Сложность в Настройках модов).
Множественные изменений в Панели Управления, исправления и улучшения. Благодаря консультации с автором ENB (Борис Воронцов) состояние некоторых переключателей в настройках игры было изменено.
Обновления справки, расширение раздела по рекомендациям по производительности, добавление некоторых разделов.
Из-за затяжной работы над этой версией и больших перерывах невозможно составить более-менее точный список изменений. Изменений много.
Версия 2.5 от 28.02.2019:
Техническое ресурсное обновление, главным образом направленное на устранение ошибок.
Устранены трудно диагностируемые вылеты при загрузки, а так же некоторые ошибки в моделях приводивших к вылетам.
Всем текстурам ландшафта уменьшен эффект "шахматки", почти всем перегенерированы новые карты нормалей, устранены несоответствия с параллакс картами.
Заменены разного рода текстуры в разных местах на более качественные и соответствующие стандартным (текстуры ландшафта, фермерских домов, некоторые текстуры маркарта, каирна душ и т.д.).
Модели гор\скал и некоторые модели стен\домов в городах теперь не будут просвечивать с обратной стороны и будут нормально отбрасывать тень.
Оптимизация и множественные исправления в моделях ЛОДов, лоды стали весить меньше, устранены разного рода несоответствия и пересветы поверхностей.
Текстуры ЛОДов земли перегенерированны для всех миров с новым xLodGen, цветовой переход земля-лоды почти незаметен. Модели ЛОДов земли так же сгенерированы новым xLodGen, благодаря чему устранены пропасти переходов земля-лоды. Теперь в сборке генерируются все типы (земля текстуры\модели, объекты, деревья) лодов в пару кликов мыши. Инструкция по генерации лодов земли (текстуры\модели) есть в справке сборки.
Исправлена черная обводка вокруг карты, текстуры за пределами карты синхронизированы.
Исправлено перезаписывание параметров ini в Enhanced Blood и Footprints.
Удален мусор из ресурсов, неиспользуемые папки textures\actors\character\facemods и grass.
Обновлен мод на улучшение битрейта всей музыки.
Обновлен Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
Удалены "звуки ада" в городах от мода AOS (псевдо голоса горожан).
Разные другие исправления в esp файлах.
Ресурсные изменения ~3ГБ.
ПУ: черновые варианты функций сортировки, очистки и получения разрешений экрана переведены в нормальный вид. Разная оптимизация.
Программы: добавлен nvDXT.
Версия 2.4 от 09.01.2019:
Обновление ресурсной базы на основе всех ранее выходивших обновлений, а так же тех, которые не публиковались после. Деревья заменены на Enhanced Vanilla Trees с коррекцией моделей (убраны швы, улучшена коллизия, все деревья технически стандартизированы). Сделаны качественные билборды LOD`ов. Возвращены стандартные меши дорог с параллаксом (решение проблемы с "осколками" эффектов на дорогах). Много исправлений и пересоздание в коллизий (например новые коллизии для ядов\эликсиров\фласок 120 файлов), фикс невидимого шва у мужских персонажей, новые текстуры каджитов (М\Ж теперь одинаковы, совместимые с OSA), переработанные текстуры вывесок магазинов\таверн, новые модели яблок/помидоров/капусты, оптимизация цепей подсвечников, новые объекты в LOD`ах, переделенные текстуры для лодов построек Вайтрана. Множество других изменений в текстурах и моделей, всего порядка 5GB. Полного списка измененных ресурсов нет.
Обновлены моды: Enhanced Blood (звуки брызг убраны), FNIS.
Перенос некоторых правок с неофициального патча к SE.
Некоторые правки и коррекции в модах. Боевой режим больше не будет зависать.
В пакете Landscape Improved удален мод unbelievable grass two. Добавлены следующие моды: Simple Vanilla Weathers Improved (свои), Simple Vanilla Grass Improved (свои), Настоящая воды в кузницах. Множественные правки мира (объекты, текстуры ландшафта).
В пакет Interiors Furniture Fix добавлен мод Interiors Fake Direct Light Remove (свой). Множественные правки интерьеров (объекты).
В пакет Leveled Enemy добавлен мод No Animals Report Crimes.
Пакет EyesHairs теперь с компрессией bsa.
Добавлен новый пакет с татуировками RMOverlays, с компрессией bsa.
Добавлен новый опциональный мод ConstantLushTrees (пушистые деревья вдалеке).
Исправление в пакете FNIS для геймпадов.
В Falskaar квест о возвращении больше не будет висеть. Скрипт люков на лодках возвращения переделан.
В AudioOverhaulSkyrim громкость от взрыва огненного шара чуть ниже. Исправление громких жаровени.
В Book Covers Skyrim вывеска не отличается от других в солитьюде, цепь HD.
В ArmorWeapon правки лвл листов.
В CCFWAF HD текстуры.
В Immersive Citizens удалены изменения глобальных настроек, боевой режим теперь не будет зависать.
В OSA переработана Коробка для нижнего белья в соответствии с заменой текстур каджитов. Теперь мод поддерживает зверорассы. Управление «агрегатом» теперь осуществляется на последнем одевшем (М) эту коробку, т.е. можно управлять углом наклона у другого персонажа.
В StaticLoadingScreens и AR(X).rar качество заставок не будет ухудшаться при уменьшении качества текстур игры.
Другие множественные не задокументированные изменения в файлах и модах.
Ярлыки переписаны на C# вместо purebasic т.к. последний ложно воспринимается всеми антивирусами как опасный объект.
Удален мод ClimateofTamriel (визуально и технически не отвечал требованиям). Доступная установка любого другого погодного мода.
Удален опциональный пакет WomenDress (несуразная, устаревшая мини одежда для UNP).
Доступная игра без ЕНБ (Boost\Lite все же предпочтительны).
Игра без ЕНБ или с Boost\Lite должна стать намного приятнее, а изображение ярче.
ПУ: Главные мастер файлы в окне сортировки теперь заблокированы. Исправлено срабатывание перезаписи файлов последовательности модов при отсутствии изменений. Изменен состав окна ЕНБ пресетов, установленный пресет теперь запоминается.
Обновлены все разделы справки. Добавлен раздел по сжатию текстур (у кого мало памяти).
В _Programs\ManualUse добавлены разные ресурсы.
Версия 2.3 от 5.07.2018:
Масштабное обновление под названием "Работа над ошибками". Была проведена масштабная ревизия всех ресурсов и измененных параметров в esp файлах. Были исправлены неточности\ошибки допущенные в предыдущем процессе работы над сборкой, ну и конечно же "родных" игровых багов. Все в большом объеме (кол-во измененных файлов по сравнению с предыдущей версией ~15 000 штук). Цель данного обновления - исправления.
Изменения по сравнению с версией сборки "2018 Final Edition":
Заменены\улучшены\перегенерированны большое кол-во ТЕКСТУР и их карт нормалей. Многие текстуры были возвращены к стандартным лорным типам.
ВСЕМ (в т.ч. в модах) мешам были перегенерированы tangents space через NifScope (т.к. качество генерации через него самое лучшее). Теперь ВСЕ поверхности стали четче!
Новые LOD`ы. Созданы условия при которых теперь можно генерировать не только ЛОДы деревьев в любой момент в пару кликов через TES5LODGEN, но и объектов! Лучшие ЛОДы в оптимальном для производительности варианте всего в пару кликов мыши! Новые билборды для ЛОДов деревьев, теперь лес вдали и вблизи не отличить! И конечно же все это уже сгенерировано в сборке и готово к игре!
Новые КОЛЛИЗИИ для домашней утвари и еды (а ведь это около 300 файлов)! Теперь у вас ничего не улетит со стола с бешенной скоростью и не будет крутиться несколько десятков секунд. Теперь передвижение объектов на столе\тумбочках\шкафах стало более адекватным. Объекты больше не будут толкать друг друга с огромной силой. Всей утвари скорректирован физический вес. А некоторые корзинки\кастрюли теперь стали доступны к заполнению чем нибудь!
Отредактированы модели ДЕРЕВЬЕВ, теперь они более симметричны и элегантны! Созданы КОЛЛИЗИИ для стволов всех не стандартных деревьев, теперь стрелы застревают в стволе даже если стрелять по самой кромке!
ДЕСЯТКИ отредатированных мешей (помимо указанных выше), разные исправления моделей, их коллизий и текстур.
СОТНИ различных фиксов в ESP файлах. Исправление разных неточностей как в игровых файлах, так и модов.
Для переписанного мода Dual Sheath Redux создано МСМ меню как в оригинале, но с сохранением оптимизированных функций.
В скриптах модов по возможности убраны debug.trace, как это делает неоф. патч с ориинальными файлами.
Исправления с баг-трекинга сборки, а так же всех других источников.
Исправления и улучшения в REAL VISION ENB и LITE ENB, 2 новых высокопроизводительных ЕНБ: VANILLA и BOOST. Остальные ЕНБ без изменений, но им обновлен d3d9.dll.
Главные мастер файлы возвращены к оригиналу и очищены, совпадают по CRC32 с эталонными.
Все моды обновлены на момент выпуска релиза. Исключение FNIS, ему возвращена версия 6,3.
Все ресурсы прошли проверку тройным тестированием.
Производительность в целом должна остаться на том же уровне, но в некоторых местах она заметно возрастет (желтые леса Рифта и немного в болотах Морфала). Общее потребление памяти останется на том же уровне (коррекция в районе 100МБ), несмотря на утяжеление некоторых текстур и новые ЛОДы.
Установщик больше не будет ставить английскую озвучку по умолчанию. Установщику добавлена мультиязычность.
После установки или удалении OSA больше не нужно патчить FNIS. Если вы замените FNIS то удалите файл Skyrim\CPFiles\System\FNIS.rar или замените в нем файлы, тоже касается OSA.rar.
Добавлен опциональный мод AddItemMenu.
Обновлена и дополнена справка сборки.
Файлы денисталляции больше не удаляются при очистки директории.
В _Programs\ManualUse\3DsMax Photoshop plugins добавлены плагины для редакторов. Теперь в сборке есть все то, чем она была сделана.
Большие изменения в коде Панели Управления. Изменено до 35% всего кода (а всего строк ~4500). Получение списка разрешений экрана дублируется двумя разными функциями. Адрес к обновлениям теперь берется с SLMPLauncher.ini раздела Update. Из ENB меню убраны графические настройки которые переключаются через SHIFT+ENTER.
Сохранения от предыдущих версий сборок подходят. Но некоторые объекты в таком случае останутся на прежнем месте.
Это обновление стало возможным благодаря повышенному интересу фанатского сообщества проекта.
Версия 2.2 от 09.03.2018:
Все ранее выходившие обновления для игры и ПУ, доступные через ПУ (частично ознакомиться можно в группе). А так же исправления и фиксы не вошедшие в обновления. Всего обновлено более полутора гигабайт файлов ресурсов игры и модов. Причем все обновления касаются исключительно исправлений, а не банальной и бессмысленной заменой.
Обновлены все моды на 8.03.2018.
FNIS (обновленный до 7.2) больше не выдает ошибки связанные с пиратством и не ругается на версию файла TESV.exe. Так же ему деактивирована функция определения moddrop. Обратите внимание, что новый файл FNIS.ini находится в папке патчера и имеет имя FNISConfig.ini. Обратите внимание, что папка игры должна иметь имя (TES V - Skyrim) чтоб не ругался на пиратство.
Файл TESV.exe (SKSE) переименован в SKSE.exe, ему сменена иконка для более понятного обозначения этого файла.
Файлу игры SKYRIM.exe сменена иконка на более качественную.
Файл TESV.exe теперь является ярлыком (написан так же, как и ярлыки для программ, на языке PureBasic) для запуска SKSE.exe с ключом -forcesteamloader. Т.е. теперь для программ и сторонних ярлыков не нужно прописывать этот параметр, что облегчает использование сборки и устраняет потенциально неприятную ситуацию когда игра могла работать без расширения памяти SKSE.
Все ЕНБ пресеты теперь имеют DOF.
Все ярлыки программ переписаны.
Замыкающая версия по работе над Skyrim Legendary Edition версией.
Версия 2.1 от 02.12.2017:
Большое долгожданное обновление нацеленное в первую очередь на повышение производительности сборки. Была произведена большая работа, которая затрагивала все технические уровни игры, благодаря чему FPS был повышен почти везде от 5-ти до 15-ти!
Все ранее выходившие обновления через ПУ*.
Целый вагон различных исправлений в разных местах (текстуры, развертки текстур, объекты, модели и т.д.).
Все моды обновлены на момент обновления сборки (USLEEP 3.0.11, Cutting Room Floor 2.0.7, Immersive Citizens 0.4 и пр.).
Обновление\коррекция и расширение функционала ПУ.
Добавлено 68 ENB пресетов**.
Новые LOD`ы деревьев, переход теперь более плавный и менее заметный, а сами лоды более естественны и не отличаются по цвету.
И очень много чего другого... что как всегда не записывалось. В целом было улучшено и исправлено все, что подалось на глаза и было выявлено техническим путем.
* - Dual Sheath Redux: исправление авто-снятие колчана при использовании призванного лука и стрел. Headtracking: переписан скрипт. InvisEyeFixes: исправление невидимых глаз при стандартном старте новой игры и перезаходе в игру в Хелгене. Кумулятивный патч: Входит обновление неоф. патча до 3.0.10, CRF до 2.0.6,а так же другие правки файлов: CCFWAF, Cutting Room Floor, EnhancedLightsFX, EyesHairs, Falskaar, Interiors Furniture Fix, Landscape Improved, Leveled Enemy, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. Удаление файлов не производится. В CreationKit заменено приложение-помощник компилятора на .bat файл, т.к. приложение крашилось. Update.bsa - обновление ресурсной базы. Falskaar и Wyrmstooth: Просто уменьшение размера за счет удаления .tga facegen дублей и перевод .dds в DXT1 формат. REAL VISION и Lite ENB: REAL VISION полность переработан в очередной раз включая все погодные пресеты. Lite подключены Лучи бога (rays) и настроены, это не сказывается на производительности, зато дает замечательный эффект.
** - но конечно это лишь добавление, вручную нет возможности каждый протестировать и настроить. ЕНБ настроенные под сборку как и прежде 2: REAL VISION ENB (установлен по умолчанию) и LITE ENB (высокопроизводительный пресет).
Версия 2.0 от 26.08.2017:
Перепакованная игра со всеми ранее выходившими обновлениями, а их было более 6-ти ГБ.*
* - К сожалению полный список изменений за период в 4 месяца не был составлен, изменений сотни, но все они были направлены скорее на улучшение и исправление текущих недочетов и найденных "косяков". А так же другие улучшения по функционалу сборки. Среди нововведений: поддержка 21:9, объединение некоторых модов в общие пакеты, улучшение функционала и работы ПУ и много другое.
Версия 1.9 от 11.04.2017:
Все ранее выходившие обновление* (27шт.), среди которых достаточно важные и масштабные (ПУ).
Все текстурные контейнеры перепакованы с исправление швов и обновленным модом RUSTIC CLOTHES.
Ярлыки программ для редактирования сделаны статическими микро exe файлами. Это сделано для того, чтобы вне зависимости от расположения папки с игрой "ярлыки" всегда оставались рабочими а их иконка никогда не терялась. "Ярлыки" написаны на языке PureBasic (программа PureBasic 5.11).
Мелкие исправления в некоторых мешах.
Откат на стандартные меши женских кирас у которых неестественно была выпячина грудь (железная, драконья, эбонитовая и т.д.).
Возможно что-то еще, не помню.
Сборка полностью идентичная внутренниму билду.
*:
Исправление ситуации с приоритетами файлов при применении опций соотношения сторон 4:3 и 5:4. Это обновление предустановочного пакета, его необходимо установить в соответствующем разделе ПУ ([Aspect Ratio]).
Добавлена полностью автономная копия раздела Papyrus Reference сайта creationkit.com, архив Papyrus Reference.rar в папке Papyrus Compiler. Открывать любой htm файл и по щелчку на логотип происходит переход на главную страницу.
Дополнение файла справки.
Активация и коррекция погодных пресетов. Real Vision ENB.
Добавлены вельветовые плащи в т.ч. с физикой.
Возвращение потерянный английский файл GDO.
Исправление прозрачного сугроба в Лабиринтиане. Подключение Фальскаара и Змеиного зуба к воде RWT. Слияние с RBB.
Исправление не выявленного бага с невозможностью отплытия на остров Змеиный зуб.
Подключение Фальскаара и Змеиного зуба к Climates Of Tamriel.
Удаление из F N I S хвостов с физикой. Нелогичное расположение.
Headtracking - откат на стандартную версию т.к. фановская переделка дергает персонажа периодически.
Масштабное обновление ПУ и обновление 2 ini файла для новой версии Панели Управления.
HelmetToggle - Переписан скрипт, оптимизация, убраны бесполезные элементы. Добавлена функция авто снятия колчана, переключение доступно в меню.
Open Helmet - Исправление торчащих волос при использовании HelmetToggle.
Dual Sheath Redux - Улучшение скрипта, возвращен блок анимации, добавлена функция удаления "потерянных" псевдо мечей и щитов из мода. Функция авто снятия колчана переехала в Helmet Toggle (скрытие шлема или Колчан и шлем).
EarsTails - переехавшие физические хвосты с FNIS плюс женские ушки с физикой. Это обновление предустановочного пакета, его необходимо установить в соответствующем разделе ПУ (EarsTails).
Добавление hdtSkyrimMemPatch.
Удаление RealisticBoatBobbing. См. выше.
Enhanced Blood - Удалена функция принудительного изменения ini параметров.
Обновление до 3.0.8 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
Interiors Furniture Fix - Мелкие исправления в связи с обновлением USLP.
EnhancedLightsFX - Мелкие исправления в связи с обновлением USLP.
Обновление до 2.0.5. Cutting Room Floor.
HorseInventory - Добавлены накидки для лошадей. Делаются на дубильном станке.
Исправления улучшения\оптимизация ini файлов dll плагинов. Исправление неправильной работы физики при большом кол-ве кадров. Логи dll плагинов теперь сохраняются в отдельной папке Logs а не раскиданы по всей директории.
Версия 1.8 от 04.02.2017:
Изменения программ:
Откат NifScope до 2.0 альфа 5 т.к. альфа 6 хоть и работает стабильней но имеет ряд существенных ошибок в т.ч. не может отображать мультипараллакс.
Добавлен NifScope 1.1.3 на всякий случай как стабильная версия, без ярлыка.
Удален TESnip.
Добавлен PapyrusCompilerPlus.
Файл справки в формате CHM.
Изменения ПУ:
Добавлен пункт Динамический DOF в Меню ENB.
Добавлен новый стиль приближенный к стандартному виду обычных приложений (windows 7).
Общее улучшение кода и логики функций.
Добавлена кнопка Опции, в ней доступна сортировка модов а так другие незначительные опции игры.
Лаунчер игры:
Убрана кнопка моды, эта функция лучше выполняется wrybash или новой встроенной функцией в ПУ.
Изменения игры:
Все ранее выходившие обновления*
Глобальная реорганизация листа загрузки:
Такие моды как ELFX, Landscape Improved, Interiors Furniture Fix, Audio Overhaul, Book Covers Skyrim стали псевдо esm. Эти файлы отвязаны друг от друга, теперь их легко загружать в CreationKit и вносить правки через Tes5Edit после. Landscape Improved теперь включает в себя все моды на окружающею среду, а это:
Сам Landscape Improved и входившие в него моды и исправления:
Plane Optimization;
Unbelievable Grass Two;
No snow under the roof;
SkyFalls and SkyMills;
Realistic Water Two.
Better Dynamic Snow не включен из-за множественных не красивых шлейфов на зданиях.
Интерьеры из Landscape Improved перенесены в Interiors Furniture Fix.
Landscape Improved дополнен правками.
Cloaks of Skyrim объединен с HDT Cloaks.
Falskaar переведен в псевдо esp.
Falskaar - голос персонажа в рифтене сделан тише с 97db до 84db.
ClimatesOfTamriel переведен в псевдо esp.
Моды перекачены: AOS (новое имя файла Audio Overhaul), Guard Dialogue Overhaul, Cutting Room Floor, ClimatesOfTamriel.
Все bsa архивы перепакованы с упущенными опциями паковки (вылет CreationKit на Papyrus Manager`е исправлен).
Переписан скрипт DSR. Исправлены все циклы, оптимизирован. Одиночные проявления циклов возможно (я так и не понял их природу), таков уж движок игры, но в скрипте сделано ВСЕ, чтобы предотвратить повторные действия либо совершение ненужных действий скриптом (отсюда и меньше нагрузка на игру).
Удален AutoSave Manager, вместо него выбор кол-ва сохранений в ПУ.
Главное меню: переработан фон и модель фона. Добавлена поддержка для него 16:9, 16:10, 5:4, 4:3, меняется в меню модов в ПУ.
Для соотношения сторон 5:4, 4:3 исправлено меню талантов, текст больше не уходит за пределы экрана.
Исправлено отображение описания талантов и для широких экранов.
Плащи: добавлены условия крафта, нужно быть таном владений для крафта соответствующих плащей и др. условия. Убрана книжка.
Обновление Headtracking.
Удален Fires Hurt (странная реализация скрипта).
Trap Improved переехал в Leveled Enemy без скриптов.
Удален spell crafting (ошибки).
В Lite ENB добавлен "новый взгляд на мир" который делает картинку как в SSE, замена Воображариуму.
Замена Wiseman303's Flora Fixes(странная реализация скрипта) на Flora Respawn Fix с правками в последнем.
Удаление Auto Unequip Ammo, его функция была вписана в DSR в оптимизированном виде (всего пару строк кода вместо 6-ти страниц), опционально в модах есть версия без этой функции если используете "Отображение избранного" оружия.
Альтернативный старт - удалена озвучка т.к. большинство файлом там просто "заглушки", все равно этот мод стоит использовать только для теста или debug mode.
Различные множественные исправления в самых разнообразных местах, от тюремных клеток, глаз фармеров и чаши в Высоком Хротгаре до деревьев и фиктов текстур и т.д. и т.п.
Столь серьезные ресурсные и структурные преобразования нельзя было сделать (Гарантировано) через приложение обновления. В дальнейшем обновление будет происходить через приложение, если правда не потребуется столь серьезные изменения (но это уже врятли в недалекой перспективе).
*:
Вариант колчана на спине, в т.ч. ремень для оружия.
Исправление бесконечной загрузки.
Обновление Immersive Citizens.
Странности со звуком копыт исправлены. Мелкая коррекция карты и лодов.
AOS вшит Improved Horse step Sounds.
Обновление Ординатора до 8.30.
Версия 1.7 от 31.12.2016:
Множество общих улучшений и исправлений.
Применение всех обновлений выходивших ранее* а так же тех, которые по какким либо причинам не были включены в них.
Оптимизация мешей ~500.
Выравнивание яркости окон, новые текстуры карты и др.
16 ENB в комплекте.
Усиление terrain parallax а так же улучшение карт нормалей текстур ландшафта.
*
Ретекстуры брони Скаалов. Фикс флажков в Солитьюде. Исправление вылета CK при загрузке Солитьюда. Выравнивание громкости боевой музыки. Мелкие изменения в мешах Солитьюда.
Некоторые заглавные буквы-картинки не отображались, оригинальная ошибка мода Lost Library.
Добавлен SkyBeRoads Айварстед.
Campfire\Frostfall.
AcquisitiveSoulGem.
Ordinator.
Отсутствовали некоторые колеса у водяных мельниц.
Изменены модели травы для придания большей пышности. Переработана плотность и содержание для всех поверхностей. Мод полностью очищен от мусора.
Tes5Edit.
Версия 1.6 от 20.11.2016:
Общие мелкие улучшения и исправления.
Исправлена ситуация с окнами, теперь они светятся ночью как положено. Окна солитьюда синие как задумано.
В доках Солитьюда фонари сделаны ниже, чтобы не нарушать общий вид.
В Морфале убраны несуразные белые столбы с факелами.
Добавлен опционально Ординатор (8.12).
Возвращена функция обновления (её удаление было ошибкой), но она теперь как отдельное приложение доступное в Меню Пуск. Может быть удалено по адресу: %UserName%\AppData\Local\Skyrim\SLMPUpdate.exe Приложение берет адрес игры с реестра. Не добавляет ничего в реестр, полностью автономно.
Возвращен String Localizer в программы.
Ограничитель фпс по умолчанию выставлен на 60 (максимально возможный для игры). Но при 60 фпс возможны (у некоторых) глюки с физ. плащем, рекомендуется поставить 30 в таком случае.
Немного изменен readme с уточнениями по синхронизации тел.
Версия 1.5 от 07.11.2016:
Все обновления выходившие ранее в ПУ*.
Множественные изменения в ресурсах игры, улучшения и исправления.
Множественные мелкие изменения в модах не вошедшие в обновления.
Frostfall\Campfire улучшение в плащах и подключение HDT плаща.
Полный перевод всех модов в MCM меню, все названия и содержимое всех модов переведено на русский язык(в основном это сделано для новых игроков которые не ориентируются в них). Для эффекта нужна либо новая игра либо очистка skyui из сохранения.
Удаление SafetyLoad.
В Clothing & Clutter Fixes вшит Weapons and Armor Fixes Remade.
Переезд в опциональность (ставятся через раздел Моды в ПУ) таких модов как:
Frostfall\Campfire.
Добавлен iNeeD.
Добавлен Loot and Degradation.
У стеклянной брони и оружия цвет и прозрачность приведены в единый стандарт, теперь она не кристально прозрачная и зеленовато, как и должна быть.
В игру вшиты высококачественные музыкальные треки (192кбит\с, максимальное качество для xwm формата).
В spellcraft вшит мод на обмен душ драконов (DSR) на перки (в высоком хротгаре).
Book Covers Skyrim дополнился lost library (вшит).
Магазин для книжек в Солитьюде (книги из lost library подключены).
Опциональный пакет OSA (naked) дополнился Tunic.esp\bsa. В него вошли разного рода женская одежда (Странствующий медоед и др.), крафтится на дубильном станке.
С выходом NifScan я просканировал абсолютно все меши сборки, как ресурсы так и моды. Было исправлено порядка 2000 файлов. Многие из этих ошибок могли вызывать вылеты. Это основное изменение этого обновления и причина перезалива.
Все контейнеры ресурсов игры перепакованы.
В целом изменений может показаться не так много(без учета 2000 исправленных мешей) но этот релиз более технически совершенен предыдущего.
Панель управления теперь лишилась кнопки Обновления.
DSR до сих пор способен вести себя странно, но дело не в скрипте а в обработке его игрой.
Возможно я чтото забыл, changelog традиционно с памяти.
*:
RBB - Snow Merge
Frostfall\Campfire
Dual Sheath Redux
AcquisitiveSoulGem
Update.bsa
FNIS
Unofficial Skyrim Patch
Версия 1.4 от 26.09.2016:
Изменения игры:
Обновление раздачи с учетом всех ранее выходивших обновлений.*
Добавление Faction Crossbows с добавлением их некоторым НПС. Уровневые списки синхронизированы.
Добавление JaySuS Swords. Уровневые списки синхронизированы и исправлены.
Добавление Lore Weapon Expansion. Уровневые списки синхронизированы.
Добавление AutoSaveManager.
Добавление AMatterOfTime (отредактированная версия автор -Виктория-).
Добавление Huntsman (серьезно переделан и исправлен, удалены все скрипты, приведен в лорный вид, улучшение возможно в любом направлении веток кузнечного дела).
Общая оптимизация, удаление лишних файлов в ресурсах.
Удаление fulllod деревьев.
Пересборка лодов деревьев.
Фикс громкости бардов (рус.) переехал в ресурсы из неоф патча.
В стандартном лаунчере игры убрана кнопка помощи, для предотвращения мисскликов.
Ремень с физикой переехал в fnis т.к. он теперь основан на xpmse.
Проведена работа со слотами у вещей с модов, убраны конфликты, составлен список.
Сделаны мою ранее Leveled emeny хорошо себя зарекомендовал и теперь включен в сборку.
CrashFixPlugin убрано управление памятью, вызывает глюки физики, оставим эту функцию на профессионалах (skse и ENB).
Разные, множественные мелкие фиксы, замены в ресурсах и модах не попавшие по тем или иным причинам в обновления.
OSEX(OSA) переехали в новую папку модов с установкой в ПУ.
Полностью переработана "коробка для нижнего белья", теперь это адекватный вид у мужских персонажей (с сохранением качественных текстур сборки) и регулируемым углом "палочки" (shift+PageUp\Down). Женский вариант не обошел стороной, теперь это HDT Vagina (да, вы не ослышались, с физикой когда в неё входит "палочка"). И все это без кучи скриптов SOS, размер "палочки" регулируется автоматически модом OSA.
Добавление Spell Crafting.
В HDT Hairs добавлен HDT Untitled Hairs и стандартные прически в HDT (не реплейсеры).
Альтернативный старт опционально с установкой в ПУ.
Добавление Ishs Respec Mod, зелье сброса перков можно купить в Рифтене у торговца зельями. Доступно с 20 уровня.
Изменения ПУ:
Убрана справка, бесполезна в текущем виде.
Изменение описания кнопок.
При запуске FNIS с ПУ теперь будут на всякий случай распаковываться стандартные файлы FNIS и hkx файлы скелета XP32MSE.
Игнор-лист файлов снова вшит в код. Вместо этого появились 2 кнопочки для добавления папок и файлов в "кастомный" игнор-лист, так же возможно ручное редактирование.
В связи с выше описанным удалена функция очистки игнор-листа при обновлении ПУ.
Добавлена кнопка Моды, по аналогии с ЕНБ меню. Установка (распаковка) готовых архивов.
Увеличена ширина ЕНБ меню.
Изменения программ:
Возвращен Save Cleaner.
добавлен ярлык для nifscope 113.
Удаление AudioConverter и MusicConverter т.к. Unfuzer их заменяет в лучшем качестве.
*:
Исправление покачивания лодок. Исправление глянца пола в пещерах. Исправление декал костров.
Добавлен xp32 maximum skeleton extended (без esp и анимаций) для решения проблем с анимацией каста. Замена SLMPIgnoreFiles с изменениями.
Очистка от дубликатов в CCF. Фикс экстерьера Рифтена. Improved Hearthfire Lighting теперь тут. Фикс текстуры сломанной повозки.
Добавление забытого More Critters.
Полный левелинг всех NPC в игре с уровнем игрока, убран предел (calc max level) а calc min level соответствует уровню NPC мастер файла.
Фраза про войнов с Хаммерфела будет звучать только при прохождении соответствующего квеста и как наемники уйдут пропадет. "Рорикстед приятная деревушка" - теперь звучит только в Рорикстеде.
Замена SafetyLoad на CrashFixPlugin с UseOSAllocators=1 и SKSEPluginPreloader. Отключение в связи с эти в SKSE управление памятью и в ENB ExpandSystemMemoryX64=false. Замена SLMPIgnoreFiles с изменениями.
Исправление, в мешах мода "Покачивающиеся лодки", вылетов.
Архив SEX.rar в _Programs\ProgramFiles\ перепакован так, чтобы уменьшить кол-во свободных файлов. 1500 файлов анимаций было запаковано в bsa.
Обновлен неоф. патч 306.
Обновлен CRF.
Версия 1.3 от 01.09.2016:
Изменения программ:
Добавление BSA Browser как альтернатива OpenSky. OpenSky оставлен до тех пор пока автор BSA Browser не сделает открытие файлов прям из окна программы.
Папка LangVoice переехала в Skyrim. Т.к. не относится к программам.
Добавлен Unfuzer.
Добавлен html файл Console Commands со списом всех консольных команд с сайта elderscrolls.wikia.com, стиль сохранен.
Добавлена папка Decompiler с декомпилятором. Внутри сама программа и батник для её активации, просто кладете файлы в папку и они там же декомпилируются.
Удалены SaveTool`сы. Вместо этого, программа SaveTool имеет отдельный ярлык в папке ярлыков программ. Остальные программы небезопасные и в их использовании нет целесообразности (проще сразу начать новую игру). Батники (для применения в игре) в отдельном архиве Save shaders cleaning.rar.
Добавлена программа hdtHavokModifier с ярлыком для редактирования физики в xml файлах модов.
Creation Kit: добавлены исходники skse и skyui в скрипты для компиляции скриптов модов. Так же в нем есть архивы с исходниками скриптов от модов в сборке.
Изменения ПУ:
Сохранение персональных настроек из разделов: Разрешение теней, Плотность травы. Во время сброса настроек будет предлагаться выставить эти параметры. Автоматически сохраняются в SLMPLauncher.ini если зайти в эти разделы в ПУ.
Множественные изменения в коде.
Изменения игры:
Полная пересборка всех ресурсов с учетом всех обновлений поставляемых через ПУ* и удаление лишних файлов.
Дополнительные исправления в мешах не входящие в обновление. Улучшение текстур.
Неофициального патч папки udgp uskp usleep переехали из ресурсов в bsa патча).
Удаление альтернативного старта (бессмыслен, все равно в Хелген бежать а в сохранении потом навсегда сотни скриптов).
Удаление Иммерсивных патрулей (ошибки в моде, проще с нуля переделать).
Удаление HLE (не выявленная причина несоответствия тона головы с телом).
Удаление BackPacks (в campfire теже рюкзаки).
Cloaks - подгон тона плащей под броню стражи (в основном означает уменьшение интенсивности цветов).
Добавлен FNIS.
Добавление Destructible Bottles.
FrostFall, Campfire, iNeeD, Cutting Room Floor, ELFX - перекачены оригиналы. Cutting Room Floor вшит патч для NsutR и освещение. ELFX вшит патч ENB.
Campfire: улучшение текстур рюкзаков, исправление в мешах параметра has tangents.
FrostFall, Campfire: улучшение плащей по типу переделанного мною мода cloaks of skyrim.
Множественные, различные коррекции в esp файлах.
AcquisitiveSoulGem заменен на Acquisitive Soul Gems Multithreaded.
Все моды полностью синхронизированы в tes5edit с игрой и неоф. патчем.
В папке TES V - Skyrim\_Programs\ProgramFiles есть архив SEX.rar. Там 3 архива - это все, что нужно для клубнички на данный момент, просто распакуйте все 3 архива (содержимое их папок Data а папку Data в игре), подключите единственный файл OSA.esm и запустите FNIS (нажмите в нем Update) и все. Почему не в игре сразу? Потому-что еще сырой и используйте только на том сохранеии, которое потом удалите. Коробка для нижнего белья делается на дубильном станке, одеваете себе и партнеру.
Традиционно changelog пишется с памяти в день перезалива, не все указано.
Это обновление приурочено к скорому выходу Skyrim Remaster и скорее всего является последней сборкой на версии игры 1.9.32.0.8. Так это или нет и хорошо ли - покажет время.
*
Windhelm Enhanced - Metalwork, RUSTIC DEATH HOUND, фикс тона кожи детей, маленькое улучшение анимации прыжка. Фикс прицела лука (спасибо anatas24 и Михаилу), для применения нужно сделать сброс настроек. Фикс брони Г.Тулия. Фикс сундука HF. Фикс манекенов. RUSTIC ANIMATED POTIONS and POISONS. Исправления material ID в Виндхельме. RUSTIC GARGOYLE. Обновление SMIM 1.94, перенос с Landscape Improved realroads и mossrocks в ресурсы (update) и множественные изменения в ресурсах. Пересортировка самостоятельных файлов в Interiors Furniture Fix.bsa. Исправление индекса у мешей дорог.
USLEP 3.0.5, Вшитый Brawl Bugs Patch заменен на Modern Brawl Bug Fix.
Исправление отсутствия "колес". Оптимизация нагрузки и исправления "гличинга" водопадов.
Добавление Unofficial Enhanced Lights and FX ELFX SMIM ENB fps performance patch. Дополнительные исправления и обновление SMIM ENB fps performance patch.
Переработка мною мода на плащи. Фикс карты нормалей (Triangles) у HDT пдащей и масок. Обновление мастер листов, сделайте сброс если есть проблемы с DSR.
Переработка RV ENB. Фикс ночного зрения (не забудьте подключить ENB Night Vision.esp). Исправление тумана в интерьерах.
Отключение функции логирования для повышения производительности, забытой. EnableLog=false в MemoryBlocksLog.ini.
Переключение функции на предмет совместимости. EnableOnlyLoading=true в SafetyLoad.ini.
Исправление направления покачивания ящиков в доках солитьюда. Обновление (пересборка) мода.
Добавление Фалмерской брони для крафта в орочий раздел, по типу шлема из жука хитина.
Версия 1.2 от 25.07.2016:
Обновление раздачи со всеми выходившими обновлениями и не только.
Обновление ПУ.
Добавление Справки по сборке и игре в ПУ (кнопка Справка).
Версия 1.1 от 30.06.2016:
Обновление раздачи на новую версию которая долгое время была не публичной.
Вычищены все мастер файлы.
Все мелкие моды были интегрированы в ресурсы либо в специализированные esp (см. описание). Серьезно сокращено кол-во активных файлов модов за счет этого.
Добавлен ELFX.
Попутно исправлены сотни файлов с параллаксом.
Сотни замененных текстур разного направления от домов, terrain до персонажей.
Все ресурсы перепакованы и не раз...
Удалены Ординатора\CivilWarsOverhaul\Touring Carriages. Если нужно перенести сохранение от старой версии то перенесите CivilWarsOverhaul.
Пока только один ЕНБ т.к. все другие не удовлетворяли меня по разным критериям в т.ч. старый енб который раньше был по умолчанию.
Дополнительные ЕНБ как и другие обновления будут распространяться через Панель Управления. Под обновление ресурсов зарезервирован Update.bsa.
Коррекция панели управления под новые требования.
Список не полный т.к. исторически я ничего не записываю и все с памяти.
Версия 1.0 от 16.03.2016:
Финальная обще-трекерная версия. Включает все выходившие ранее обновления которые были доступны через панель управления сборкой.

_________________
"Спасибо тебе, - выпалил он.
Тебе спасибо,- неожиданно,даже для самого себя, горячо ответил я.
Мне-то за что?
За то, что человек, - тихо ответил я и отвернулся"
Мой твич-канал https://www.twitch.tv/theagentsmith
Вне форума
[Профиль] [ЛС]

AhahahahahaHeh

Стаж: 8 месяцев 3 дня

Сообщений: 6

Пост 14-Ноя-2020 19:36 (спустя 25 дней)

[Цитировать]

Спасибо за подборку.. Работает просто отлично.. Правда, пришлось поставить еще несколько модов - на походный костер, и на обмерзание.. Добавил несколько квестовых.. Скажите, какте еще моды можна сюда поставить?
Вне форума
[Профиль] [ЛС]
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: Сегодня 13:35

Часовой пояс: GMT + 3



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы